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Death Stranding 2: On the Beach est terminé. Vous avez traversé des paysages impossibles, porté des colis absurdes, pleuré devant des cinématiques de 45 minutes, et vous n'êtes toujours pas sûr d'avoir tout compris. C'est normal. C'est Kojima. Et maintenant, il y a un vide — celui que laissent les expériences qu'on ne peut comparer à rien d'autre.
Si vous cherchez cette même sensation — la beauté du voyage, la solitude contemplative, le gameplay qui prend son temps — voici trois jeux qui comprennent pourquoi marcher peut être un art.
1. Jusant — L'escalade comme méditation
Jusant — Don't Nod
Jusant vous fait escalader une tour gigantesque dans un monde où l'eau a disparu. Pas d'ennemis, pas de chrono, pas de score. Juste vos mains, la roche, et le vent. Chaque prise est un choix, chaque palier révèle un nouveau panorama à couper le souffle.
Pourquoi c'est l'héritier parfait
Comme Death Stranding, Jusant transforme un déplacement banal — ici, grimper — en une expérience sensorielle complète. Le système d'escalade avec les gâchettes (une main par gâchette) est physique, engageant, presque méditatif. Et la narration environnementale — des fresques, des lettres, des vestiges — raconte une histoire émouvante sans un mot de dialogue.
2. Pacific Drive — Le road-trip étrange
Pacific Drive — Ironwood Studios
Pacific Drive est un jeu de survie en voiture dans une zone d'exclusion paranormale du nord-ouest américain. Votre break station wagon est votre seul compagnon. Vous explorez, récoltez des ressources, réparez votre véhicule, et survivez à des phénomènes inexplicables.
L'ambiance qui envoûte
Ce qui fait de Pacific Drive une expérience contemplative malgré ses éléments de survie, c'est le rythme. Les routes désertes, la radio qui grésille, les forêts qui bougent de manière impossible... C'est un road movie jouable, bizarre et fascinant. Le genre de jeu où conduire sans but devient le but.
3. Still Wakes the Deep — L'horreur contemplative
Still Wakes the Deep — The Chinese Room
Still Wakes the Deep vous enferme sur une plateforme pétrolière en mer du Nord en 1975, quand quelque chose d'innommable émerge des profondeurs. Pas d'arme, pas de combat. Juste la fuite, la survie, et une atmosphère étouffante.
L'expérience sensorielle
The Chinese Room (les créateurs de Dear Esther) maîtrise l'art du jeu contemplatif. Still Wakes the Deep est visuellement somptueux — la mer déchaînée, le métal tordu, la brume écossaise. C'est un jeu qui se vit plus qu'il ne se joue. Et les accents écossais authentiques des personnages ajoutent une couche d'immersion rare.
Le jeu vidéo comme voyage intérieur
Ce que Death Stranding, Jusant, Pacific Drive et Still Wakes the Deep ont en commun, c'est qu'ils ne cherchent pas à vous divertir au sens classique. Ils cherchent à vous transporter. À vous faire ressentir quelque chose — la solitude, l'émerveillement, l'inquiétude — plutôt qu'à vous faire marquer des points.
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